Blockbench是一款专门为我的世界设计的游戏材质模型编辑,通过该软件可以快速制作出有趣的MC人物动画。Blockbench内置渲染纹理透明功能,有着许多的渲染数据供你选择,而且你还可以轻松的导出不同的格式,包括PE和Optifine模型,以及Sketchfab的.obj模型,兼容性极强。
特色介绍
【物品状态调整】3D模型辅助,快速调整物品手持时、落地时等的大小,旋转方向等参数。
【棱角拼接】自动连接两条棱,可以很方便地制作出平滑的曲面。
【插件支持】利用内置的在线插件列表自定义Backbench的各种功能,同样支持自己编写的插件。
【实体模型】为基岩版和Optfine准备,支持自定义各种实体的模型。
【格式转换】Backbench支持导出各种格式的模型,能够在基岩版、 Optfine、Sketchlab(.obj)等上使用。
【材质编辑】在程序内部可快速编辑材质,集各种工具于一身。
调试中文
首先点击上方的【Help】-【About】进入Settings页面,在Language中选择【中文(Chinese)】。之后关闭重启软件后就是简体中文界面了。
更新日志
V3.7.5
【动画新功能】
粒子效果渲染器。
动画运动轨迹。
动画模式下的实验逆运动学(IK)编辑。
添加了可着色的关键帧。
添加了动画属性对话框。
预览自定义动画时间更新变量。
添加了对带有预览的blend_weight的支持。
现在可以从多个不同的文件中加载动画。
现在可以从实体文件中自动导入基岩动画。
动画现在可以维护当前模型中不存在的骨骼。
时间线中声音关键帧的波形预览。
在关键帧输入字段中突出显示MoLang语法。
动画现在支持并自动检测单个捕捉设置。
动画播放现在基于实时。
添加了在时间轴上来回跳一帧的操作,该操作绑定到逗号和句点。
为关键帧添加了平滑插值模式(需要MC Bedrock 1.16.100或更高版本!)。
增加了对不连续关键帧的支持,每个关键帧具有多种效果。
【其他功能和变更】
新的皮肤模型:平面纹理,立方体,护甲。
新的显示模式皮肤。
修改后的实体格式现在支持多维数据集旋转。
添加了用于MC基岩块几何的材料实例编辑器。
现在可以单击透明面,这意味着您可以选择并在其后面绘画。
现在在glTF导出中删除了透明面。
添加了菜单栏以切换移动设备上的面板。
在菜单和工具提示中添加了快捷键标签。
解决组现在将组的转换应用于内容。
添加了设置以切换最小化.bbmodel文件。
添加了设置以切换抗锯齿。
如果UV大于纹理,现在将重复采样纹理。
向纹理模板生成器添加了填充选项。
绑定中现在支持鼠标滚轮滚动。
画笔设置现在每个工具分别保存。
现在,使用数字滑块可锁定鼠标的位置,因此您再也不受屏幕边界的限制。
添加了选择参数以按标记颜色进行选择。
恢复默认预览背景的选项。
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万彩骨骼大师
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